PARTIDA ASOCIACIÓN AIRSOFT ESPAÑA ASES DOMINGO 28 DE JUNIO 2009
Cadalso de los Vidrios. Hora de encuentro en el punto de reunión 9:00
MUY IMPORTANTE INDICAR UNIFORMIDAD AL INSCRIBIRSE
AVISO IMPORTANTE:
LOS DEFENSORES (Ejercito Delta) y los Rescatadores (Grupo Romeo) VESTIRÁN DE BOSCOSO ESPAÑOL, WOODLAND USA O MARPAT
EL EQUIPO ATACANTE (Ejercito Alfa) VESTIRÁ CON CUALQUIER UNIFORMIDAD EXCEPTO LAS ANTERIORMENTE INDICADAS.
LA CAJA
El satélite se había desintegrado al entrar en la atmosfera terrestre, pero no así el contenedor donde se almacenaba la información valiosísima sobre la ubicación de los sistemas de misiles “Earth”, que el enemigo tenía listos para arrasar cualquier ciudad de la nación.
El ingenio se incrustó en la zona Cero, la tierra de nadie, una zona desmilitarizada donde los dos grandes bloques habían pactado la prohibición de ingerencia. Si embargo, era de vital importancia recuperar la información caja aun a costa de romper cualquier regla...
Estaba intacta; construida con un material especial, resistente a temperaturas elevadísimas y a severos golpes, aguantó el viaje de regreso y el impacto contra la tierra.
Brillando a la luz de la luna se erguía como un oscuro monolito elevado a la gloria de un Dios desconocido. Todos los secretos, todos los deseos de poder se encontraban dentro de ella...
El comandante Víctor, se preguntaba que le había impulsado a tomar parte en aquella operación; el rescate de una simple caja, por muy importante que fuera su contenido, para él, no era suficiente motivo como para justificar la pérdida de tantos soldados. Ahora se encontraba sitiado, casi sin hombres, escaso de munición, comida y medicamentos.
La radio de alta ganancia (largo alcance), dejó de funcionar después de ser acribillada, pero antes, un último mensaje de petición de ayuda se había enviado, era el segundo día de sitio, la moral estaba alta y todos pensaban que saldrían con vida de aquel cerco. Después de otros cuatro días de ataques y sin recibir ningún tipo de ayuda, la moral y las esperanzas se desvanecían, el último mensaje enviado al centro de inteligencia y logística pidiendo refuerzos, parecía no haber sido captado por ningún radio-telegrafista del batallón de transmisiones. Sólo quedaban 20 supervivientes. Al séptimo día, un avión de reconocimiento, rompe el cerco aéreo y les envía un balón de oxigeno: municiones, medicamentos, comida y la esperanza de ser rescatados en un plazo no muy dilatado, la compañía “Perejil” aguantaba estoicamente en espera de ser liberados por sus compañeros.-
Pero no todo son buenas noticias, el mensaje recibido junto con el avituallamiento lo deja claro “……… es imperativo la recuperación de la caja, se le envía provisiones por aire y refuerzos de hombres en breve, pero recupere ¡¡¡¡¡LA MALDITA CAJA!!!!. La caja, esta en algún lugar del subsector “E”, pero donde?
PARTIDA, desarrollo y objetivos
Ejercito Delta (ED): Identificativo Delta Rojo - Canal Radio 02.00. Se encuentran copados en la cuadrícula Eco nueve
(E9) su punto de regeneración está en al NorOeste (NW) de la cuadricula Foxtrot 8
(F8 ), deben resistir el asalto del ejercito Alfa hasta recibir la ayuda del Grupo Romeo
(+ 5 puntos). Una vez roto el cerco ED y GR, deben encontrar la caja
(+ 5 puntos), mantenerla durante 20 minutos en la zona de extracción con al menos 5 efectivos del ED y otros 5 del GR
(+ 10 puntos). Pasado este tiempo, habrán conseguido su rescate.
Grupo Romeo (GR): Identificativo Romeo Verde - Canal Radio 02.00. Punto de inicio indeterminado, usarán el punto de regeneración del ED. Deben rescatar a las tropas embolsadas, ayudarlas a romper el cerco, el cerco se considera roto cuando un componente del Grupo Romeo ha conseguido introducirse en la zona copada y ha puesto su banderín junto con el banderín del ejercito Delta
(+ 5 puntos). Después de esto se integrarán junto al ED y perseguirán sus mismos objetivos.
Ejercito Alfa (EA): Identificativo Alfa Azul - Canal Radio 03.00. Tienen su punto de inicio y de regeneración en esquina NorOeste (NW) de la cuadrícula Kilo Siete
(K7), deben aniquilar al grupo Delta antes de que reciban refuerzos, esto se logra capturando la bandera que está en medio de su zona de resistencia
(+ 5 puntos). También pueden aniquilar al equipo de rescate capturando su bandera
(+ 5 puntos). Si no lo logran deben evitar la recuperación de la caja y su extracción. Esto se consigue impidiendo que la caja llegue al punto de extracción, o una vez que esta ha llegado al punto de extracción, capturar el banderín que lo señala
(+ 10 puntos) o impedir que haya más de 10 componentes del Ejercito Delta y el Grupo Romeo custodiándola
(+ 5 puntos).
Sanitarios: Todos los equipos dispondrán de sanitarios, los sanitarios pueden curar a otros sanitarios. Si se da la circunstancia de que todos los sanitarios caigan o sea imposible ser curado por uno, se usarán los puntos de regeneración. Los sanitarios del ED y el GR pueden curar miembros de ambos equipos indistintamente. No se pierde la condición de sanitario al ser eliminado
LISTA DE INSCRITOS LÍMITE 100 asistentes jugadores Externos.
ASES
01
Ake
02
Purple
03
Bodyguard
04
Shinobi
05
Lobo
06
Lobezna
07
Superlópez
08
Polar
09
Nexo
10
Micifú
11
Sejas
12
Mágico
13
Yakuza
14
Druanivi
15
Corresombras
16
Arcoonte
17
Reaper
18
Fox
19
Husky
20
Jacobino
21
Setra
22
Arkady
AdAs
01
MCGregor *
02
warpoyo *
03
Killer
04
Bárbara
05
El primo de S *
06
Rivera *
07
Zazo *
08 Gear
09
Sergio
10
Marcy
11
David
JUGADORES
01
MASH 01
02
MASH 02
03
MASH 03
04
MASH 04
05
MASH 05
06
Grupo Romeo 00
07
Grupo Romeo 01
08
Grupo Romeo 02
09
Grupo Romeo 03
10
Grupo Romeo 04
11
Grupo Romeo 05
12
Grupo Romeo 06
13
Grupo Romeo 07
14
Grupo Romeo 08
15
Grupo Romeo 09
16
Grupo Romeo 10
17
Grupo Romeo 11
18
Grupo Romeo 12
19
Grupo Romeo 13
20
Grupo Romeo 14
21
Grupo Romeo 15
22
The Felix *
23
Curtis *
24
Pieri
25
DozO.R.-Dosser
26
DozO.R.-Hubler
27
DozO.R.-Takeda
28
DozO.R.-Alex
29
DozO.R.-The_noob
30
Drew
31 Marco
32
Icro *
33
Loko *
34
Sharkas *
35
Checho
36
Jack3
37
Bertok
38
Far
39
RESCATE75 *
40
RESCATE81 *
41 Cano
42
Lunero *
43
Matanza *
44
Naxo *
45
Miguel DozO.R
46 Rafaga
47 Gucci
48 Tronco
49 Ruma
50 Leonidas
51 Cubalibre
52
Model 901
53
Dekon 1 *
54 Rubén
55 Ismael (equipo la Fábrica)
56 Rotek
57
Raven DPM Temperated y Desert L85A1.
58
Seakin DPM Temperated y Desert M4A2.
59
Picas DPM Temperated y Desert M16A1.
60
Mr.Slevin DPM Temperated y Desert L86A2.
61
Trane - Fusilero Woodland
62
Gambito69 - Fusilero Woodland
63
Juanma - Fusilero Woodland
64
Arcanjjel - Fusilero Woodland
65
Socio
66
Karras.....Flecktarn....fusilero
67
Karman...Flecktarn....fusilero
68
Felipe......woodland....fusilero
69
Alex........-----------...fusilero
70
Carlos.....-----------...fusilero
71
Calero.... tigre (vietnam).....minimi/fusilero
72
Victor......Flecktarn .....Sniper/fusilero
73
Juan.......----------......minimi/fusilero
74
thorodin
75
Richar
76
Cuervo-Fusilero/Francotirador
77
Zenco-Fusilero
78
Roman-Fusilero
79
Jesus-Fusilero
80
Laura-Fusilera
81 Sicario
82
PIRRA: ak74 350 fps , glock 200 , Flecktarn
83
JORX: Sniper (L96) ,glock 200 , Flecktarn
84
ARTURO: M16 340 fps , , Flecktarn
85
ALEX :G3 310 Fps , glock 200 ,Flectarn
86
BYRON: M4 350 fps , glock 200 , Flecktarn
87
COTI: MP5 320 fps , glock 200 ,Flecktarn
88
CHEMA : , FLECKTARN
89
DozO.R.-Snickers
90
Rander
91
Ciro
92
Ruben
93
Drula
94
Lucia
OBSERVADORES:
01 Padre de Drew
02 Victor
RESERVAS:
01
TOTAL 127
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TELÉFONOS Y CORREOS DE CONTACTO
634 420 074
634 422 688
634 422 691
partidas@asesairsoft.com
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INDICACIONES DE LA PARTIDA
Precios: Socios ASES gratis, AdASES 5 €, resto de jugadores 6€
LOS PARTICIPANTES EN LA ANTERIOR PARTIDA DE ASES Ángeles y Demonios, podrán participar en esta, de forma totalmente gratuita
Uso obligatorio de Bolas Biodegradables (se comprobará aleatoriamente)
Obligatorio pasar el crono (consultar potencias en la normativa)
La partida se celebrará en uno de los campos más grandes de la comunidad de Madrid, más de 150.000 metros cuadrados.
Se mezclará airsoft con pequeños toques de rol
Es aconsejable el uso de walkie o radio.
Se recomienda el uso de proteccion facial
Si no tienes réplica, alguna parte del equipo o bolas biodegradables puedes alquilarlas o comprarlas en el correo alquilerybolas@asesairsoft.com
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NORMATIVA GÉNERICA DE LA ASOCIACIÓN AIRSOFT ESPAÑA, DE OBLIGADO CUMPLIMIENTO
http://www.asesairsoft.com/Normativa.html
El incumplimiento de estas normas conlleva la expulsión de la partida.
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COMO LLEGAR A LAS PARTIDAS ASES
A la entrada de CADALSO DE LOS VIDRIOS hay una especie de monumento consistente en unas colunmas, la carretera se bifurca en dos, coged la bifurcación de la izquierda,
despues, justo en la segunda parada de autóbús que os encontreis (situadas a mano izquierda) vereis un cartel amarillo de una empresa de electricidad desde alli a mano izquierda sale una carretera secundaría. QUEDAMOS EN LA PARADA DE AUTOBUS. Os rogamos la máxima ocupación de los coches, ya que el estacionamiento es limitado.
La calle se llama Avenida de la Constitución (carretera M-507), el punto de reunión está en la intersección de las calles Avenida de la Constitución con la Calle de Paredes (Carretera M-542)
Coordenadas exactas del punto de reunión
Latitud 40°17'57.62"N
Longitud 4°26'32.53"O
Para llegar a Cadalso la forma más sencilla es coger la A5 hasta la Salida 32 dirección M507 Navalcarnero-Villamanta-Aldea del Fresno-Villa del Prado-Cadalso
Mapa táctico genérico. Las cuadriculas son de 50 metros de lado.
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Más info en la sección de partidas y en el foro
www.asesairsoft.com
A.S.E.S. Asociación Airsoft España

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